‘’Penggunaan
Multimedia’’
A.
Pengertian Multimedia
Multimedia
terdiri dari dua kata “multi” artinya banyak, dan “media” sesuatu yang dipakai
untuk menyampaikan atau membawakan sesuatu. Multimedia
dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk
menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, animasi dan video. Multimedia dapat diartikan penggunaan komputer untuk menyajikan dan
menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool)
dan koneksi (link) sehingga pengguna
dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi.
B.
Karakteristik Multimedia
Multimedia
dapat dilihat oleh orang di atas panggung, diproyeksikan, dikirimkan, atau
dimainkan secara lokal dengan media
player. Siaran mungkin merupakan rekaman atau presentasi multimedia langsung.
Siaran
dan rekaman dapat berupa teknologi media elektronik analog ataupun digital.
Digital multimedia online dapat didownload ataupun distreaming. Multimedia
streaming mungkin berupa siaran langsung ataupun on- demand/berdasarkan permintaan. Permainan dan simulasi multimedia dapat digunakan dalam
lingkungan fisik dengan efek khusus, dengan beberapa pengguna dalam sebuah
jaringan online, atau secara lokal
dengan komputer offline, sistem game,
ataupun simulator. Berbagai format teknologikal atau digital multimedia mungkin dimaksudkan untuk
meningkatkan pengalaman pengguna, misalnya untuk membuatnya lebih mudah dan
lebih cepat untuk menyampaikan informasi. Atau dalam hiburan atau seni, untuk
meningkatkan pengalaman sehari-hari.
C. Sejarah Multimedia
Sistem multimedia di mulai pada akhir 1980-an
dengan di perkenalkannya hypercard oleh
Apple pada tahun 1987 dan pengumuman
oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak audio visual (AVC) dan video adhapter
card ps/2. Pada tahun 1994 di perkirakan ada lebih dari 700 produk dan
sistem multimedia di pasaran dimana
pemakaian ini dapat melihat gambar 3 dimensi, foto, video bergerak atau animasi
dan mendengar suara stereo perekaman
suara atau alat musik. Istilah multimedia berawal dari teater,
bukan komputer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali
disebut pertunjukan multimedia.
Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989
mengenai perangkat lunak audio visual
connection (AVC) dan video adhapter
card ps/2
Pada tahun 1994 diperkerkirakan ada
lebih dari 700 produk dan sistem multimedia
dipasaran. Multimedia memungkinkan
pemakai komputer untuk mendapatkan output
dalam bentuk yang jauh lebih kaya dari pada media table dan grafik
konvensional. pemakai dapat melihat gambar tiga dimensi, foto, video bergerak
atau animasi dan mendengar suara stereo,
perekaman suara atau alat musik.
D. Manfaat Multimedia di
Bidang Pendidikan
a)
Multimedia
membuat pelajar mengerti isi pelajaran
b)
Multimedia
membuat siswa mengingat dengan mudah tentang isi pelajaran
c)
Multimedia
menyampaikan isi pelajaran dengan canggih dan berkesan
d)
Multimedia
mampu menjadi sumber pengetahuan
e)
Multimedia
mampu mencari hubungan antara satu ilmu dengan ilmu lain
f)
Multimedia
mampu menunjukkan dunia sekitar yang kaya dengan ilmu pengetahuan
g)
Multimedia
kaya dengan berbagai aktivitas pembelajaran
h)
Multimedia
mampu menghibur selama proses pembelajaran
i)
Multimedia
membuat terjadinya interakti antara siswa dengan teknologi terkini
j)
Multimedia
memberi peluang kepada guru untuk mengubah kaidah pengajaran.
E.
Manfaat multimedia di bidang
kesehatan
Mempermudah
dokter atau perawat dalam memonitor komputer, aliran darah, memeriksa organ
dalam pasien dengan sinar X (X-ray).
F.
Manfaat Multimedia di Bidang Lainnya
Manfaat komputer dalam kehidupan
sehari- hari sangat banyak dan sangat membantu, mempermudah mempecepat pekerjaan-pekerjaan
manusia diantaranya adalah :
v Bidang transportasi dengan komputer
semua jadwal dan jalur penerbangan yang transit
di bandara bisa di program dan di jadwalkan di komputer
v Bidang jasa pengiriman barang kantor
POS bisa mengirimkan dokumen pengiriman barang dengan cepat dan akurat.
v Bidang jasa percetakan koran, majalah
buku-buku dapat di cetak dengan jumlah yang sangat banyak namun hanya
memerlukan waktu yang singkat.
v Bidang
industri otomotif mobil-mobil di buat dari kerangka body, mesin, peralatan elektronik di pabrik dengan bantuan robot
yang dikendalikan oleh komputer dengan leih akurat
v Bidang
jasa konstruksi dengan komputer para Insinyur dan Arsitek mendesain gambar
konstruksi dengan pemodelan dan perhitungan yang akurat, cepat dan tepat.
v Bidang
industri perfilman semua efek-efek di dunia akting , animasi, dan pengambilan
adegan film semua di rekam dengan perangkat elektronik yang dihubungkan dengan
komputer. Animasinya juga di kembangkan mempergunakan animasi yang dibuat
dengan aplikasi komputer.
G.
Jenis-Jenis
Multimedia
terbagi menjadi dua kategori, yaitu:
Adalah
suatu multimedia yang tidak
dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh penguna. Contohnya: TV dan
film.
Adalah
suatu multimedia yang dilengkapi
dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna
dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya. Contohnya: multimedia interaktif adalah: multimedia pembelajaran interaktif, aplikasi game, dan lain-lain. Sedangkan
pembelajaran diartikan sebagai proses penciptaan lingkungan yang memungkinkan
terjadinya proses belajar.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar